Ekosistem Haritalama
Bölgedeki yetenek, stüdyo, kurum, finansman, altyapı ve iş birliği kapasitesini analiz ediyoruz.
KAMU / ÜNİVERSİTE / SEKTÖR
Oyun sektörünü desteklemek isteyen kurumlar için eğitimden stüdyo gelişimine, yatırım hazırlığından uluslararası bağlantılara uzanan sürdürülebilir programlar tasarlıyorum.
Birlikte ÇalışalımYAKLAŞIM
Güçlü bir oyun ekosistemi tek bir etkinlikten veya kısa süreli eğitimden oluşmaz. Yetenek gelişimi, stüdyo üretimi, mentorluk, finansman, yayıncılık, topluluk ve uluslararası bağlantılar birbirini besleyen bir sistem içinde çalışmalıdır.
Kamu kurumları, üniversiteler, teknoparklar, kuluçka merkezleri ve sektör paydaşlarıyla yürüttüğüm çalışmalarda hedefi önce netleştiriyor; katılımcı seçimi, program tasarımı, uzman ağı, ölçüm sistemi ve devam mekanizmasını aynı yapı içinde kurguluyorum.
ÇALIŞMA KAPSAMI
Her çalışma ürünün, ekibin veya kurumun mevcut aşamasına göre şekillenir. Aşağıdaki başlıklar ihtiyaç analizinden sonra önceliklendirilir.
Bölgedeki yetenek, stüdyo, kurum, finansman, altyapı ve iş birliği kapasitesini analiz ediyoruz.
Eğitim, atölye, mentorluk, prototipleme, yatırım hazırlığı ve Demo Day adımlarını hedef gruba göre tasarlıyoruz.
Üniversite, sektör, kamu, yatırımcı ve yayıncıların rollerini netleştirerek sürdürülebilir iş birliği modeli kuruyoruz.
Katılım sayısının ötesinde proje ilerlemesi, stüdyo kapasitesi, iş birliği ve yatırım hazırlığı gibi ölçülebilir çıktılar belirliyoruz.
SÜREÇ
Çalışma; mevcut durumu anlamak, doğru soruları seçmek, kararları uygulamaya çevirmek ve sonuçlara göre yeniden değerlendirmek üzerine kurulur.
Bölgenin, kurumun ve hedef kitlenin mevcut kapasitesi ile gerçek ihtiyacı belirlenir.
Program bileşenleri, uzmanlar, seçim ölçütleri, takvim ve sorumluluklar tasarlanır.
Eğitim, mentorluk, stüdyo buluşmaları ve etkinlikler ortak kalite standardıyla yürütülür.
Çıktılar raporlanır; başarılı ekipler ve iş birlikleri için program sonrası devam modeli kurulur.
KİMLER İÇİN?
BEKLENEN ÇIKTILAR
SIK SORULAN SORULAR
Süre hedefe göre değişir. Tek bir atölye farkındalık yaratabilir; stüdyo ve proje gelişimi amaçlanıyorsa eğitim, mentorluk, üretim ve takip aşamalarını içeren daha uzun bir program gerekir.
Hayır. Game Design, sanat, yazılım, UI/UX, pazarlama, iş geliştirme, yatırım ve akademi paydaşları programın amacına göre birlikte konumlandırılabilir.
Katılımcı sayısına ek olarak proje ilerlemesi, ekip devamlılığı, prototip kalitesi, stüdyo iş birlikleri, yatırım ve yayıncı hazırlığı gibi sonuç odaklı göstergeler kullanılır.
İLGİLİ ÇALIŞMA ALANLARI
İLETİŞİM
Oyun Ekosistemi Geliştirme için kapsam; hedef, mevcut materyaller ve beklenen çıktılar üzerinden belirlenir.
E-posta Gönder